电子游戏行业真能在疫情中立于不败吗?
文 | 《巴伦》撰稿人 金泰(Tae Kim)
编辑 | 王天倪
2020-02-13 11:04:15
华尔街投行分析师认为,冠状病毒爆发对电子游戏行业的潜在影响可能比人们认为的要微妙得多。短期来看是好的,但如果疫情造成的健康危机长时间仍未消退,就会产生非常糟糕的影响。

华尔街投行Jefferies认为,冠状病毒爆发对电子游戏行业的潜在影响可能比人们认为的要微妙得多:短期来看是好的,但如果疫情造成的健康危机长时间仍未消退,就会产生非常糟糕的影响。

上周早些时候,一位分析师表示,随着越来越多的消费者把更多的时间花在家里而非户外活动上,网络游戏公司可能会从中受益。由于政府因病毒疫情限制出行,许多公司也延长了放假的时间。

但Jefferies分析师肯·拉姆夫(Ken Rumph)2月4日表示,如果疫情持续时间超过几周,将对整个行业产生重大的负面影响。

“在中国,短期影响是游戏时间的增加,”他写道。“如果公司暂停营业超过一个月左右,比赛日程将被推迟。同时,在他们计划的2020年秋季发布会之前,新的游戏机可能也会由于疫情的长期影响遭受供应问题。”

这位分析师估计,西方开发的游戏中有30%到50%的艺术创作是在中国完成的。他指出,大型游戏公司,如Electronic Arts(EA)、育碧(Ubisoft)、动视暴雪(Activision Blizzard,ATVI)和 Take-Two Interactive(TTWO)在中国都有业务。

拉姆夫说,如果疫情对市场的扰乱只是持续几个星期,这将是可控的。然而,如果延长到几个月,就可能导致游戏开发的延迟,因为安全需求和软件工具使远程访问无法工作,他补充说。

这位分析师指出,2020年末是微软(Microsoft,MSFT)和索尼(Sony,SNE)下一代游戏机的关键发布时间。两家游戏机制造商的硬件生产都在中国。

他写道:“考虑到市场营销、竞争和同步游戏的发布都是为下一代游戏机准备的,这个问题值得关注。”

翻译 | 小彩

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《巴伦》(barronschina)原创文章,未经许可,不得转载。英文版见2020年2月5日报道“Coronavirus Could Be a Big Risk for the Videogame Industry. Here’s Why.”。

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